То, чего вы ждали
Когда в меру легендарный Брайан Салливан (отличившийся созданием одной из самых "главных" RTS серий Age of Empires) заявил во всеуслышание, что покидает свое привычное место работы и основывает новую девелоперскую компанию Iron Lore Entertainment с целью создания совершенно новой игры - на этот раз в жанре RPG - вся играющая братия начала с нетерпением ожидать прибытия нового кумира. Ну или, хотя бы, очень хорошего продукта с отточенным игровым процессом, сочной картинкой и интересным сюжетом. Меньшего от дизайнера такого калибра никто бы не принял. Разработка затянулась на достаточно долгий срок, информация поступала по крупицам. Чего уж говорить о видеороликах и скриншотах. В общем, когда уже начало казаться, что перед нами очередной вечный долгострой, Titan Quest, а именно так окрестил Салливан свое новое творение, явила себя миру. Случилось это не так давно. А именно прохладным летом 2006 года, в июне месяце. Оправдались ли надежды публики?
Несомненно. Мы получили чуть ли не лучший Rogue, или более научно Action/RPG, с момента выхода культовой Diablo II (на которую, к слову, Titan Quest безумно похожа) . Самая современная графика, самые последние достижения "технологической революции" (чудесные световые эффекты, смена дня и ночи), Rag-Doll физика. А главное - динамичный, стремительный игровой процесс, великое множество видов оружия и брони, возможность при помощи мощного редактора создавать собственные миры (!!!) и десятки разнообразных (пусть и линейных) квестов. Игрок должен был взять на себя управление античным героем (или героиней, это уж как кому больше нравится) и сразиться с жуткими монстрами на территориях трех древних стран: Спарты/Греции, Египта и Азии. Конечно же, не исторически достоверных. Это было бы не так интересно. Iron Lore взяла за основу мифологические образы некогда великих государств. Сюжетная линия оказалась очень "аппетитной" и увлекала всерьез и надолго. Интриги хватило, чтобы продержать игрока за экраном монитора до самого победного финала.
Как это было
Titan Quest "рассказал" нам о тех временах, когда люди начали терять связь с богами. Как раз в этот нелегкий переходный период случилась беда. Начавший свое путешествие в деревушке Хелос главный герой неожиданно обнаружил, что всю Древнюю Грецию наводнили монстры. Кроме того, ранее мирные существа (которые могут быть знакомы вам по сказкам и мифам) также, как будто бы разом сошли с ума, и присоединились к кровавой вакханалии. Убийство скота, поджоги, уничтожение крестьян, "покушение" на урожай, осквернение кладбищ. Казалось бы, наступил местный Апокалипсис. Ценой небольшой крови герой добирается до Спарты, где встречается с генералом Леонидасом. Тот в свою очередь отправляет его в Делфи. Путь нелегок, ведь достижению цели мешают всевозможные недружелюбные твари: кентавры, сатиры, восставшие из под земли скелеты, демоны разных мастей и цветов, горгоны и могучие минотавры. Афины, Кноссос, более мелкие поселения - везде ожидает хаос, разруха и ужас в глазах простых людей. По крупицам, собирая осколки информации, герой наконец узнает, что в разразившемся хаосе замешан некий "Орден Прометея". Тут же выясняется, что некий Титан Телкин и есть виновник всех событий. Именно он мешает оракулам и священникам общаться с богами напрямую, разрушает храмы и святыни.
После победы над разбушевавшимся божеством, героя ожидает путешествие в Египет (времен еще великого, зеленого, плодородного Нила), где он через ритуалы, записанные в тайном манускрипте, должен восстановить связь с небожителями. Но, увы и ах, все оказывается далеко не так просто. Ритуал провален и перед очами опешившего "спасителя нации" снова предстает Телкин. И снова битва. После которой путешествие по Шелковому Пути на Восток, встреча с Йети и Мирмидонцами, посещение Вавилона, Гималаев, Монголии и Китая. Здесь героя поджидают самые опасные и страшные враги, во Главе с все тем же Телкиным. Который на этот раз зашел слишком далеко и умудрился пробудить великого Титана Тифона. Последний тотчас же отправился на Олимп, мстить богам. И снова поединок с Телкиным - и на этот раз окончательная смерть злодея. После чего - путешествие на Олимп и грандиозная битва с самим Тифоном. Затем благодарности от Зевса и финальные титры.
Сразу же после выхода Titan Quest была тут же обласкана критикой и принесла издательству THQ хорошую прибыль. Почти что идеальная Rogue, "рай для манчкинов", имела лишь один серьезный недостаток - огромное количество ошибок, багов и глюков, которые, как из рога изобилия, сыпались на несчастного игрока. Перманентные вылеты, исчезновение сохранений, непроходимые моменты или, самое ужасное, покушение на всю виртуальную память вашего ПК (да, после определенного времени, проведенного в древнем мире, Titan Quest начинал "выдавать" 100% загрузку системных ресурсов), в следствие чего, сумасшедшие тормоза, пара кадров в секунду и потеря невосстанавливающихся нервных клеток. Последующие патчи некоторые проблемы решили, но, к сожалению, далеко не все.
Еще дальше
А уже осенью последовал официальный анонс дополнения - названного просто и лаконично Immortal Throne. Специально для тех, кому не хватило нескольких десятков часов бесконечных сражений с мифологическими монстрами и для тех, кто уже успел пройти игру вдоль и поперек на всех трех уровнях сложности, опробовал все классы (что, в принципе, нереально, учитывая их заоблачное количество) и так и не успокоился. Релиз пообещали на самое начало весны. Не соврали. Titan Quest: Immortal Throne уже есть у нас, и вы без проблем можете найти диск в магазинах. Что же, мы получили то, чего и ожидали - продолжателя дела оригинала, похожего на родителя, как две капли воды, отпрыска. Нет, это отнюдь не плохо. Immortal Throne - дополнение, органичное продолжение приключений "героя". Тот же игровой процесс, тот же Древний Мир, только новые локации, эксклюзивное оружие и некоторые интересные особенности. И, да, значительное снижение количества программных ошибок; за что отдельное спасибо. Хороший аддон, достойный!
Сюжетная линия Immortal Throne берет начало там, где заканчивается оригинал. Вместо того, чтобы после победы над Тифоном, отправиться смотреть финальный ролик, вам требуется войти в портал, ведущий в город Родос, где некий предсказатель Тиресиас сообщит вам, что еще рано отправляться на покой, что еще далеко не все монстры уничтожены и что древнему миру снова требуется помощь ваших мускул. Снова путешествие, на этот раз к колдуньи Медеи (ну о том, кто она такая, вы должны, нет, просто обязаны знать). Она в свою очередь и сообщит вам, какая беда обрушилась на Древнюю Грецию на этот раз. Злой бог подземного мира, братец громовержца Зевса, Гадес (или Аид, называйте, как вам больше нравится) собирает армию из самых разных существ с целью захвата Греции. Чтобы попасть в мир мертвых, вам придется добыть один глаз, который находится у трех чудовищных мифологических сестер (да, он у них один на троих). С его помощью Медея откроет портал в Эпирус, откуда вы уже сможете попасть в мир Гадеса, где обитают новые существа и, главное, куча экспы!
Все то, за что мы любили оригинал, присутствует и в Immortal Throne. А именно: красивый, пока еще оригинальный сеттинг (впрочем, в скором времени античный мир будет использоваться чуть ли не в каждом третьем проекте, и тогда мы возненавидим его, как Вторую Мировую), очень симпатичная графика, множество интересных врагов, развитая ролевая система и правильная атмосфера. Не зря же Салливана называют одним из лучших игровых дизайнеров нашего времени. С точки зрения вкуса и стиля, в Immortal Throne, в равной степени, как и в Titan Quest, придраться ровным счетом не к чему. Именно поэтому творение Iron Lore не теряется на фоне Diablo II, а во многом даже выглядит намного симпатичнее "короля" (который, несмотря ни на что, все-таки первый).
More of Everything
"Больше всего". Собственно такая установка и была у создателей рассматриваемого дополнения. О том, что уже было вы, наверняка, знаете. А вот что касается нововведений, то на них родимых я и сосредоточу свое внимание. Благо их хоть и немного для полноценного продолжения, но вполне достаточно для хорошего аддона. Ну, кроме полностью нового, дополнительного, четвертого акта, Iron Lore включили в игру новое дерево скиллов. Можете также называть его дополнительной профессией. Итак, прошу любить и жаловать - Dream Mastery. Которое распространяется, как на бойцов, так и на магов. Мощные атаки, рассчитанные на скопления врагов (энергетический удар по периметру) и весьма интересные заклинания (вроде вызова существ из потустороннего мира - летающих глаз "кошмаров", добавляющих бонусы ко всем дружественным существам, а также атакующих самостоятельно) к вашим услугам. Кроме того, способность ускорить регенерацию и яростный удар электричеством. А как вам возможность дематериализоваться и неожиданно возникнуть, скажем, за спиной ничего не подозревающего врага и, таким образом, совершить неожиданный удар. Особенно эффективен данный прием в схватках с особо сильными врагами. Мало? Да, согласен, мы были рады и большому количеству суб-профессий. С другой стороны "одна хорошая" стоит "пяти так себе". А то, что Dream Mastery весьма удачный, сбалансированный экстра "класс" - не вызывает сомнения.
Что касается, собственно, мира и продолжительности приключения, то рассчитывать на размеры оригинала, по понятным причинам, не приходится. Но это вовсе не значит, что четвертый акт короткий. Совсем нет. Размер новой территории сопоставим с Древней Грецией. Полное прохождение Immortal Throne, в зависимости от уровня сложности и ваших навыков, займет у вас не менее 10, но и не более 15 часов. За это время вы решите проблемы многих NPC, разберетесь с сюжетной линией, поплаваете по легендарной реке Стикс, пересечете Поля Судьбы, пробежитесь через более, чем три десятка квестов и прокачаетесь максимум до 75 уровня.
Помнится, оригинал страдал от слишком большого количества вещей, выпадающих из врагов. Естественно, герой не мог унести все на себе, и поэтому часть весьма "вкусного" добра приходилось выбрасывать. Для решения этой проблемы в Immortal Throne добавили караваны, которые вы можете использовать для хранения, не поместившихся в крошечный инвентарь айтемов. Обмен между разными персонажами в многопользовательском режиме также приветствуется. Следует также упомянуть новый вид NPC - Заклинателей (Enchanters), которые умеют извлекать из предметов реликты. Также в обмен на деньги они с радостью поделятся с вами своими артефактами. Каждый с разным эффектом: некоторые увеличивают статистические характеристики героя, другие позволяют вызывать новых существ, некоторые добавляют умений и прочее-прочее. Артефакты - дорогое удовольствие. Цены сумасшедшие - и порой превышают миллионный порог. Да, для создания артефакта вам также понадобится рецепт, который можно найти в чреве какого-нибудь особо сильного или редкого монстра.
Что еще? Новая экипировка, новые виды оружия, новая броня (несколько сотен единиц), немного новых, ранее не встречавшихся врагов (примерно полторы дюжины), одноразовые заклинания скроллы. И все? Нет, конечно. Еще масса удовольствия от яркой, сочной картинки, от бесконечных затягивающих битв, от до сих пор привлекательного мира и невероятной динамики (которая, не думал, что скажу это, даже Diablo II только снилась). Как я уже говорил в анонсе, правильное дополнение к правильной игре. Iron Lore молодцы, не разочаровали.
P.S.: Да, для того, чтобы начать играть в Immortal Throne, для начала требуется пройти оригинал (или иметь сейвы). Ну, как и в Diablo II, дополнительный контент открывается только по прохождению уже имеющегося. Хотите все сразу? Увы, ничего не получиться. Стерли сохранения? Придется пережить все приключение заново.